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빨간 망토와 미혹의 숲 - 늑대 후기

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제목 : 빨간 망토와 미혹의 숲 원제 : 赤ずきんと迷いの森 제작사 : 캬라메리아 장르 : 여성향 게임, 비주얼 노벨 언어 : 일본어 연령 : Rated for 18+ 기종 : PC 미혹의 숲의 규칙 중 하나는 절대로 이름을 말해서는 안 됩니다. 처음 늑대를 봤을 때 이건 과연 늑대인지? 늑대가 정말 잘 생겼습니다. 히로인은 늑대를 찾아다니면서 자신을 먹어주기를 바랍니다. 어차피 죽을거면 상상도 못 해봤을 듯한 죽음을 택하려고 하거든요. 그런데 늑대가 사람을 봤음에도 불구하고 잡아 먹지를 않습니다. 그리고 히로인은 늑대씨의 집에서 지내게 됩니다. 진행하고 있다가 갑자기 '음?'하고 의문이 생긴 있었습니다. 전 해피 엔딩으로 진행한다고 선택지도 그에 맞춰서 선택했는데, 갑자기 배드 엔딩일 때의 그 싸한 느낌이 있는 거예요. 순간 선택지를 잘못 선택한 줄 알았습니다. 깜짝 놀라기는 했지는 제대로 가고 있는 건 맞더군요. 해피 엔딩이나 배드 엔딩 이전에 겪는 상황이었습니다. 엔딩은 총 5개로 중간 엔딩(해피) 1개. 이 중간 엔딩을 지나서 해피 엔딩 1개와 배드 엔딩 1개로 나눌 수 있습니다. 그리고 저 중간 엔딩을 거치지 않는 배드 엔딩 2개가 있습니다. 여기서 중간 엔딩을 거치지 않는 배드 엔딩 중 하나는 꼭 다른 캐릭터 한 명과 연관 되긴 하더라구요. 늑대의 경우에는 여우와 얽히게 됩니다. 캐릭터 엔딩을 보고 나면 그 캐릭터의 비밀 메모와 러브레터가 생깁니다. 비밀 메모는 캐릭터 프로필을 확인할 수 있는데 본편에서 알 수 없었던 캐릭터의 이름을 알 수가 있습니다. 러브레터는 엔딩 이후에 히로인에게 쓰는 편지입니다.

박앵귀 동인게임 - 누구를 위하여 오니는 우는가 후기

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제목 : 누구를 위하여 오니는 우는가 원제 : 誰ガ為に鬼は啼く 제작 : プリンセスクラウン (프린세스크라운) 장르 : 여성향 게임, 비주얼 노벨, 박앵귀 동인게임 언어 : 일본어 기종 : PC 연령 : Rated for 18+ 사이트 : 공식 홈페이지(Official Website) 공략 캐릭터는 사이토, 오키타, 히지카타로 양장 복장에 라세츠 버전도 있습니다. 게임 진행은 개인 루트에 진입한 상태고 에피소드를 볼 때마다 다음 에피소드가 생기는 형식이라서 게임 진행이 아주 편합니다. 기본 선택지는 3개고 어느 에피소드에서는 선택지가 2번씩 나오기도 합니다. 여기서 벚꽃이 있는데 이건 선택지에서 3번째 선택지를 선택할 때 필요합니다. 3번째 선택지가 은근히 재밌거든요. 벚꽃이 없으면 3번째 선택지는 선택할 수가 없습니다. 한 번 선택했던 3번째 선택지는 나중에 다시해도 상관없으며 벚꽃은 각 에피소드가 다 끝나면 마지막에 줍니다. 시기는 신선조기담 때로 공략 캐릭터들이 전부 라세츠로 변하는 시기와 변하고 난 이후의 내용을 다루고 있습니다. 사이토의 경우에는 첫 시작이 라세츠가 되는 에피소드입니다. 사이토의 에피소드를 다 읽어 보니 피공급씬이 있었습니다. 그것도 목이라서 귓볼의 아쉬움을 풀었습니다. 오키타 루트에서는 주인공의 라세츠 버전을 볼 수 있었습니다. 라세츠로 변한 주인공은 이런 모습을 보이기 싫다면서 난리치지만 저는 주인공이 너무나도 귀엽더군요.

박앵귀 동인게임 - 당신은 나의 남편 후기

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제목 : 당신은 나의 남편 원제 : 貴方は私の旦那さま 제작 : プリンセスクラウン (프린세스크라운) 장르 : 여성향 게임, 비주얼 노벨, 박앵귀 동인게임 언어 : 일본어 기종 : PC 연령 : Rated for 18+ 사이트 : 공식 홈페이지(Official Website) 공략 가능 인물은 4명입니다. 시작하면 치즈루가 혼자 생각한 뒤에 선택지가 2번 나옵니다. 여기서 어떤 걸 고르냐에 따라 눈을 떴을 때 바로 앞에 있는 인물이 달라집니다. 근데 이게 중요한 건 아니고 조금만 더 진행하면 아주 흥미로운 상황이 벌어집니다. 신선조 멤버 4명이 치즈루 쟁탈전을 하거든요. 서로 자기 아내라면서 계속 다투는데 얼마나 웃긴지 모릅니다. 치즈루는 영문도 모르는 채 당황합니다. 왜냐하면 자신이 언제 이 멤버들과 결혼했는지 모르거든요. 애정도는 여기서부터 생겼습니다. 그리고 공략 캐릭터들의 미니 캐럭터 모습이 아주 귀엽습니다! 그 누구보다도 사이토가 눈을 깜빡거리는데 얼마나 귀여운지 몰라요! 오키타는 장난끼 많은 애처럼 너무 귀엽고! 히지카타는 긴머리랑 살랑살랑 흔들고 있습니다. 화를 내는 모습도 귀엽다고 해야 할까요. 사노는 '넌 내가 지킨다' 라는 느낌이에요. 애정도는 미니 캐릭터가 있는 곳으로 가면 올라갑니다. 또한, 공통 부분에서 선택지에서 누구를 선택했느냐에 따라서도 올라가고요. 하지만 캐릭터들이 없는 곳을 선택하면 애정도는 올라가지 않습니다. 엔딩은 총 5개로 각 캐릭터 엔딩과 노멀 엔딩으로 구성되어 있습니다. 노멀 엔딩은 공통 부분의 제일 마지막 부분을 보면 벚꽃이 한창 피어 있고, 히지카타가 치즈루에게 넌 어떠냐면서 묻습니다. 이때 선택지가 나옵니다. 여기서 선택지 하나는 애정도와 상관 없이 무조건 노멀 엔딩입니다.

사랑하는 네가 있을 곳 (アイするキミの居場所) Eye to Eye 후기

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アイするキミの居場所 후기    제목 : 사랑하는 네가 있을 곳 Eye to Eye 원제 : アイするキミの居場所 Eye to Eye 장르 : 여성향 얀데레 동인 게임 링크 : 공식 사이트(official website) '사랑하는 네가 있을 곳'의 후속편입니다. 나중에 해 봐야지 하면서 미루다가 어느새 본편을 플레이하고 1년이 넘었네요. 여기도 처음에 이름을 한번 설정하면 도중에 변경이 불가능하더군요. 이름을 바꾸려면 세이브 파일을 지우고 완전히 처음부터 시작해야 됩니다. 이야기 구성은 중학교 시절(과거), 후일담(트루 엔딩, 배드 엔딩, 메리 배드 엔딩), 서비스 이야기로 구성되어 있습니다. 본편 줄거리랑 엔딩 내용도 기억하고 있으니까 본편을 다시 하지 않고 바로 플레이했습니다. 역시나 주인공들이 엮일 수밖에 없다면 베스트 엔딩은 메리 배드 엔딩이었어요. 이 엔딩이 후일담 중에서 가장 흐뭇하고, 즐겁게 볼 수 있는 편이었습니다. 비록 히로인이 변해서 서로 상처를 주면서 지내고 있지만요. 배드 엔딩은 서로에게 악영향만 주는 엔딩이었고요. 트루 엔딩은 남주인공인 마키가 몸을 사리지 않을까 싶었는데 제 예상은 빗나가고, 히로인에게 가스라이팅을 하면서 더 막나가고 있더군요. 배드 엔딩은 직접적으로 강제로 히로인을 통제한다면, 트루 엔딩은 공포까지 이용하면서 말로 구슬리며 히로인을 통제하려고 합니다. 히로인은 속고 있는 줄도 모르는 채 마키를 믿고 있으니 개인적으로 배드 엔딩보다 트루 엔딩이 더 질이 나쁜 것 같아요. 메리 배드 엔딩에서는 대학생의 마키를 볼 수 있습니다. 중, 고등학생 시절보다 대학생 때의 모습이 가장 마음에 들더라고요. 피어스를 해서 가벼워 보이는 이미지이긴 하지만요. 그런데 일러스트 이외에는 스탠딩 모습도 없어서, 스토리 선택화면에서 옆모습이라도 겨우 볼 수 있어요. 토오노 마키 : "○○. ……나, ○○를 좋아해." 과거 주인공들이 사귀던 중학생 시절로 둘이서 데...

[박앵귀 동인게임] 헛되이 지지 않는 벚꽃 후기

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제목 : 헛되이 지지 않는 벚꽃 원제 : 朽ち果てぬ桜の 제작 : プリンセスクラウン (프린세스크라운) 장르 : 여성향 게임, 비주얼 노벨, 박앵귀 동인게임 언어 : 일본어 기종 : PC 연령 : Rated for 18+ 발매일 : 2011/05/03 사이트 : 공식 홈페이지(Official Website) 등장 인물 교장 : 콘도 아사미 교감, 고문(古文) 선생님 : 히지카타 토시조 체육 선생님 : 하라다 사노스케 양호 선생님 : 산난 케이스케 2학년, 선도위원 : 사이토 하지메 2학년 : 오키타 소우지, 토도 헤이스케 1학년 선도위원 : 나구모 카오루(치즈루의 쌍둥이 오빠) 1학년 : 치즈루 활동은 공부, 놀기, 교류, 운동이 있습니다. 공략은 비밀 메모를 확인하면서 공략 캐릭터들의 호감도를 올립니다. 3일까지는 기본 상황들이고, 4일째 능력 선택 이후 공략 캐릭터와의 이벤트가 나타나기 시작합니다. 애정도가 가장 높은 캐릭터로 진행됩니다. 사이토 하지메 엔딩 총 선택지가 2번 뜨며, 처음에 뜨는 선택지에서는 카오루 엔딩으로 갈 수 있는 선택지가 있습니다. 마지막 선택지에서는 해피 엔딩과 배드 엔딩으로 나누어집니다. 오키타 소우지 엔딩 총 선택지가 2번 뜨며, 처음 뜨는 선택지는 별로 중요하지 않습니다. 마지막 선택지에서 해피 엔딩과 배드 엔딩으로 나누어집니다. 히지카타 토시조 엔딩 총 선택지가 1번 뜨며, 해피 엔딩과 배드 엔딩으로 나누어집니다. 하라다 사노스케 엔딩 총 선택지가 2번 뜨며, 처음 뜨는 선택지에서는 헤이스케 엔딩으로 갈 수 있는 선택지가 있습니다. 마지막 선택지에서는 해피 엔딩과 배드 엔딩으로 나누어집니다. 토우도우 헤이스케 엔딩 하라다 사노스케 공략 시 처음 뜨는 선택지에서 '헤이스케 군과 함께 간다'를 선택합니다. 나구모 카오루 엔딩 사이토 하지메 공략 시 처음 뜨는 선택지에서 '카오루를 믿는다'를 선택합니다. 노말 엔딩 하나씩 ...

[동인게임] 하다못해 지금만, CatxCage 후기

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게임명 : 하다못해 지금만……。 원제 : せめて、今だけ……。 제작자 : 涼・陽田旭 언어 : 일본어 보이스 : 풀보이스(CV.陽田旭) 작동 환경 : Windows XP/VISTA/7/8/10 플레이타임 : 10분 엔딩 수 : 1개 게임 다운로드 : https://www.freem.ne.jp/win/game/17268 "당신의 일이라면 전부 알고 싶어요." "하다못해 지금만이라도……" 여주인공을 짝사랑하는 후배가 애달프게 고백하는 내용입니다. 여주인공의 대사는 하나도 없고, 오로지 남주인공인 후배만 계속 말을 하기 때문에 풀보이스고, 선택지도 없으니 그냥 오토를 클릭하고 보면 됩니다. 분량이 적으니 뭘 쓰든 스포일러가 될 것 같군요. 그래도 마지막에 여주인공을 보면서 '......' 라고 느꼈습니다. 제 생각과는 다르게 갔구나라고. 게임명 : CatxCage 제작자 : babycast 언어 : 일본어 작동 환경 : Windows 2000/XP/VISTA/7/10 플레이타임 : 5~10분 엔딩 수 : 5개 게임 다운로드 : https://www.freem.ne.jp/win/game/16644 ◆ 게임 스토리  고양이귀 남자에게 감금당하는(?) 여성향 미니 게임. 마술사 견습생인 주인공은 정신이 드니 어두운 방에 있었다. 눈앞에는 주인공의 사역마라고 자칭하는 고양이귀 남자가 있어서……? "당분간은 깨어나지 않을 거라고 생각했는데. 과연 마술사로군." 일단 추가 스토리가 포함된 패치 버전이 있는데 그건 제작자님이 booth에 업로드 하셨더군요. 링크를 통해 게임 설명 부분을 쭉 내리다 보면 부스 링크가 있습니다. (부스는 다운로드 하려면 로그인을 해야 함.) 이 게임은 당분이 거의 없습니다. 주인공들이 사귀는 사이도 아니고, 연인으로 발전하기 전에 게임이 끝나버리거든요. 남주 이미지가 마음에 들어서 달달함을 보고 싶었는데...

여성향 얀데레 동인 게임 후기

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게임을 다운 받는 곳에 대한 정보는 본문 제일 아래에 있는 링크를 통해 이동해주세요. 제목 : 얀데레 같은x일상놀이(ヤンデレ的×日常ごっこ) 이 게임은 플레이타임이 5~15분 정도 됩니다. 시간이 짧은 만큼 즐길 수 있는 내용은 딱히 없습니다. 반전 같지 않은 반전이 있고, 스토리는 딱 제목 그대로고, 학교 일상물이라 가볍습니다. "앗…♥ 큰일이다… 뭔가 새로운 문을 열어버릴 것 같아……♥♥" 나름 인상적이라서 이 부분을 스샷으로 찍어봤습니다. 타나카가 쿨하다고 하는데 여주인공 앞에서는 그냥 바보 같아서 귀엽더군요. 얘, 하는 걸 보면 몇 퍼펜트씩 부족한 부분이 있어요. 제목 : 사랑하는 네가 있을 곳(アイするキミの居場所) 공략 : 링크 ※주의사항 - NTLEA, Locale Emulator 같은 언어 호환 프로그램을 사용하거나 시스템 환경을 일본어로 변경하여 실행해야 합니다. 안 그러면 실행했을 때 첫 화면에서 이름 입력창이 안 떠서 게임을 진행할 수가 없습니다. - 한번 설정한 이름은 도중에 변경할 수 없습니다. 스타트를 눌려도 프롤로그가 생략돼서 이름을 바꿀 수가 없습니다. 세이브 파일을 없애야 처음부터(프롤로그) 시작해서 이름을 설정할 수 있습니다. 이 게임의 최대 단점은 이름 변경이 불가능해서 불편하다는 점입니다. 이름을 바꾸려면 세이브 파일을 버리고 처음부터 다시 해야 한다니... 그리고 불편한 점이 하나 더 있는데 프롤로그가 끝나면 게임이 종료돼서 다시 켜야 돼요. 이건 제작자님이 일부러 이렇게 만든 건지 아니면 고칠 생각이 없는 건지 모르겠네요. 이건 플레이타임이 5~6시간 정도 됩니다. 저는 괜찮게 플레이했고, 후일담(세 가지 엔딩의 이후 스토리)이 궁금하기도 해서 나중에 사서 해 볼까 싶어요.(본편은 무료, 후일담은 유료 판매) "이래 봐도 나 제법 외골수라고 할지 집념이 강하다고 할까…… 좋아하는 사람에 관해서는 그렇게 되는 것 같거든." "내가...

여성향 얀데레 동인 게임 소개

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게임명 : 미친 사랑 원제 : 狂い愛 제작자 : 시아야(しあや) 키워드 : 얀데레, 스토커, 광기 언어 : 일본어 연령 : 17+ 작동 환경 : Windows 10 64bit 플레이타임 : 40분 ~ 60분 공략 대상 : 1명 CG 수 : 11장+α 엔딩 수 : 7개 게임 다운로드 : https://www.freem.ne.jp/win/game/20563 ◆ 게임 스토리  나를 구해준 건 스토커남(얀데레)이었다… 부모님에게 학대를 당하던 리노. 도와준 사람은 하얀 악마였다. ※주의 게임 내에는 살상, 자살, 폭력 표현이 포함되어 있습니다. 주인공 : 츤데레, 츳코미, 근심이 많음, 이름 변경이 불가능. 공략 대상 : 얀데레(광기), 미소, 존댓말, 사회인 게임명 : 사랑하는 네가 있을 곳 원제 : アイするキミの居場所 제작자 : 와타코노코(わたこのこ) 키워드 : 얀데레 언어 : 일본어 연령 : 15+ 작동 환경 : Windows VISTA/7/8/10 플레이타임 : 처음 1시간 / 올클 4시간 공략 대상 : 1명 CG 수 : 5장+α 엔딩 수 : 5+α 공략 : 링크 게임 다운로드 : https://www.freem.ne.jp/win/game/17232 ◆ 게임 스토리  이상의 남자친구가 바라보는 얀데레 오토메 게임 네가 있을 장소는 여기야. "좋아해요." 벚꽃이 만개하여 어우러져 핀 무렵, 용기를 내서 그에게 고백했다. 그 후 보냈던 학교생활은 누가 봐도 충실했던 일이었다. 방과후에 남자친구가 공부를 가르쳐 주고, 손을 잡고 돌아가고. 앞으로도 떨어지지 않고, 계속 그의 곁에 있을, 그럴 것이었는데. 어쩌다 이렇게 돼 버린 걸까. ※주의 - 게임 내에는 반사회적/반이론적 행위, 가벼운 성적 묘사가 포함되어 있습니다. - 얀데레를 테마로 하고 있지만 유저 분들에 따라서는 얀데레의 이미지가 맞지 않을 수도 있습니다. - 공략 대상...

빨간 망토와 미혹의 숲 - 살쾡이 공략 후기

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제목 : 빨간 망토와 미혹의 숲 원제 : 赤ずきんと迷いの森 제작사 : 캬라메리아 장르 : 여성향 게임, 비주얼 노벨 언어 : 일본어 연령 : Rated for 18+ 기종 : PC 스샷 찍는답시고 늑대 씨처럼 처음부터 하다가 안 눌려봤던 선택지를 눌려가면서 했는데 주인공 엔딩이 되어버려서 귀찮아서 그냥 관둬버렸습니다. 후반 스샷 몇 개 찍으려고 했는데 말이죠. '엔딩에서는 살쾡이 씨가 제일이다.'라고 할 수 있을 만큼 해피 엔딩에서는 빛을 발휘합니다. 히로인의 선택의 선택에 정말 가슴이 찡했습니다. 살쾡이 씨 엔딩을 다 본 후에 일시적으로 배경화면을 살쾡이 씨 CG 중에서 하나를 선택할 정도로 할 정도로 살쾡이 씨가 제 마음에 쏙 들어버렸어요. 게임하면서도 살쾡이 씨의 표정을 보면서 "이 표정은 반칙이잖아..." 하면서 즐거웠습니다. 살쾡이 씨는 미혹의 숲의 진실과 관련이 있는 캐릭터이면서 아마도 유일하게 게임 내에서 이름이 언급되는 캐릭터인 듯 싶습니다. 늑대 씨 루트에서도 살쾡이 씨 이름은 언급이 됩니다. 나머지 캐릭터들은 비밀 메모에서 이름을 확인할 수 있고요. 그리고 사냥꾼 씨는 공략을 안 해봐서 잘 모르겠지만, 이 사람은 마을로 돌아가면 이름을 들을 수 있지 않을까라는 생각을 했습니다. 과연 돌아갈 수 있을지는 잘 모르겠지만요. 스샷 찍을 당시에는 아랄트랜스를 사용했기 때문에 한글로 번역돼서 나오는 겁니다. 스토리를 이해하는데는 문제가 없을 정도지만 오역과 어색한 번역이 꽤나 많이 보입니다. 살쾡이 씨와의 첫 만남인데, 늑대 씨와는 달리 히로인을 처음 보고서 하는 말이 맛있어 보인다고 한번 먹어보고 싶다라니... 히로인은 단호히 거절하지만 저라면 저 표정을 보면서 거절할 수 있을 것 같지 않아요. 저 귀여운 표정을 보면서 말이죠! 히로인에게 이런 말도 하지만... 만날 때마다 느껴지는 분위기도 그렇고, 뭔가 있을 것 같은 분명히 꿍꿍이가 있을 거라고 느껴집니다. 이런 표...

VRChat 후기

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제목 : VRChat 장르 : VR 음성 채팅 언어 : 영어 기종 : VR 기기, PC 사이트 : VRchat 공식 웹사이트 / STEAM VRChat 홈페이지 스팀 평가 리뷰 링크 첫마디로 하고 싶은 건 이 게임 리뷰를 보는 걸 권장합니다. 스팀 평가 리뷰를 보세요. 긍정적인 면도 있지만 부정적인 면이 제법 많습니다. 저는 게임, 계정 삭제했습니다. 이미지에서 아바타 글자 밑에 있는 이미지들은 공용 아바타인데 클릭하면 착용할 수가 있습니다. 아바타는 판매하시는 유저분들도 있고, 월드에 공용 아바타로 등록해주시는 유저 분들도 있습니다. 제가 착용한 건 어느 월드에 있던 공용 아바타인데 귀여운 아바타도 많이 있었습니다. 플레이 타임은 18시간 정도 됩니다. 게임용 컴퓨터가 아니라서 옵션을 최저로 맞추고 하는데 사람들이 좀 몰려 있으면 렉이 걸려서 힘들더라고요. 그래서 사람들이 많은 곳은 아예 가지도 못했고, 한국인들이 있을 만한 곳도 가보고, 일본인들이 있을 만한 곳도 가보고, 예쁜 곳이 보이면 가보기도 했습니다. 월드 맵은 엄청 많았지만 조금 밖에 둘러보지 못했습니다. 6시간은 공용 아바타를 찾아다닌다고 시간을 보냈는데 아바타는 종류가 다양하더군요. 동물, 게임, 만화, 예쁘고, 귀여운 아바타 등 종류가 많았습니다. 마음에 드는 거 여러 가지 찾겠다고 시간을 많이 보냈습니다. 아바타 업로드(플레이 타임 10시간 이상) 하는 건 파일이 문제인 건지 아니면 내가 못하는 건지... 다운 받은 아바타의 얼굴이 이상한데 고치는 방법을 몰라서 그대로 포기했습니다. 그냥 공용 아바타 예쁜 걸 찾으면 될 것을... 가입한 거 탈퇴하고, 설치한 거 다 지우면서 힘을 뺐어요. 또 6시간 정도는 그냥 돌아다니면서 월드 구경했습니다. 돌아다니고 있으면 가끔 '헬로'하면서 말 걸어오는 외국인 분들이 있는데, '헬로'라고 인사 받아주면서 영어 할 줄 모른다고 덧붙이면 상대방은 다른 상대에게로 갑...

[박앵귀 동인게임] 설월화 후기

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제목 : 설월화 원제 : 雪月花 제작 : プリンセスクラウン (프린세스크라운, princess crown) 장르 : 여성향 게임, 비주얼 노벨, 박앵귀 동인 게임 공략 캐릭터 : 히지카타 토시조, 오키타 소지, 사이토 하지메, 하라다 사노스케 언어 : 일본어 연령 : Rated for 18+ 기종 : PC ◆ 게임 스토리  긴 싸움이 끝나고 사랑하는 사람과 조용히 살기 시작했다. 한 번은 단념한 여자로서의 행복을 손에 넣어 평온한 하루하루를 보내고 있다. 아내가 되어 사랑받는 기쁨을 기억하고, 사랑으로 인한 괴로움도 알고 있다. 단단하게 닫힌 꽃봉오리는 머지않아 단 꿀을 흘리고 꽃잎이 피기 시작한다. 이것은 다친 사람들의 마음을 치유하고, 미래로 나아가는 이야기. 시간이 흘러도 계속 이어가는 사랑의 발자국. 오랜만에 캐릭터들 이름을 떠올리는데, 은혼의 진선조랑 헷갈리네요. 설월화는 신혼 스토리로 시기는 싸움이 다 끝난 이후입니다. 각 캐릭터당 CG가 2개인데, 이번에는 CG가 적은 것 같다고 느끼기도 했는데, 공통 루트가 빠져서 그런 걸지도 모르겠군요. 게임은 에피소드 하나가 끝나면 새 에피소드가 생기며, 마지막은 엔딩입니다. 에피소드가 나누어져 있어서 스킵을 안 해도 되니 정말 편하긴 합니다. 선택지는 딱 한 번 나오며, 선택지를 다 선택해주셔야 두 갈래로 나뉜 에피소드가 전부 생깁니다. 하나면 선택하시면 하나만 생깁니다. "아니…… 여기에 와서 시간이 제법 지났는데, '히지카타 씨'가 뭐야?" "알고는 있지만, 네가 그렇게 내 응석을 받아주고, 걱정해주는 건 솔직히 말해서 기쁘다고 할까." "'사이토'가 아니야……" "너와 이렇게 나란히 걷는 건 좋네." 오키타, 하라다 루트는 시작하면 치즈루가 상대방을 이름으로 다 부릅니다. 그런데 사이토, 히지카타 루트에서는 성으로 여전히 부르고 있...

마이트앤매직7 - 아크로메이지 게임

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가끔씩 Might and Magic 7의 아크로메이지가 하고 싶어집니다. 그런데 세이브 파일이 따로 없어서 하려면 매번 처음부터 게임을 시작해서 합니다. 에디터를 사용해서 빨리 진행을 하긴 하지만요. 아크로메이지 카드를 먹고 마을을 돌면서 자원이 아닌 타워를 쌓아서 이기거나 상대방의 타워를 파괴하여 승리하려고 하는데... 일부 마을들은 이렇게 승리하기가 어렵더군요. 니곤산은 난이도가 높아서 가장 먼저 시도하지만 그래도 거의 자원으로 승리하는 경우가 많아서 타워를 쌓거나 파워 파괴는 좀 힘든 것 같습니다. 아래에 있는 이미지는 스톤시티에서 아크로메이지 게임을 하는 장면인데, 승리 조건이 타워를 100 쌓거나 상대방 타워를 다 무너뜨리거나, 한 가지 자원을 300까지 얻어야 합니다. 왼쪽 이미지는 아크로메이지를 시작했을 때의 화면입니다. 마을마다 처음 시작할 때의 자원양이나 타워, 벽의 높이가 전부 다릅니다. 왼쪽에 빨강색으로 밑줄 그은 게 자원이 양이고, 세 자원 중에서 하나라도 300을 모으면 승리합니다. 자원에서 노란 색깔 큰 숫자는 턴이 돌아올 때마다 늘어나는 자원의 양입니다. 카드의 색상과 카드의 오른쪽 밑, 동그라미 안에 있는 숫자는 이 카드를 사용하는데 같은 색상의 자원을 동그라미 안의 숫자만큼 사용한다는 것을 의미합니다. 오른쪽 이미지는 타워가 99이므로 Diamond(+15 Tower) 카드를 사용하면 승리합니다.

뱀파이어 스위티 - 파우스트 바렌테 공략 후기

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제목 : Vampire Sweetie 제작 : 슈가빈즈(Sugar beans) 장르 : 여성향 게임, 비주얼 노벨 언어 : 일본어 공략 캐릭터 : 파우스트 바렌테 공략 (CV.토리우미 코스케) 기종 : PC 연령 : Rated for 18+ 파우스트를 공략하면서 느꼈지만, 미하일을 먼저해서 그러한지 너무나도 평온한 일상이라서 그런지 하면서 따분함이 느껴지더군요. 이럴 줄 알았으면 미하일을 맨 마지막에 했어야 했을지도 모르겠군요. 아마 나머지 두 캐릭터도 따분함을 느끼며 해야 하는 걸까요. 미하일 루트일 때 히로인이 너무 아슬아슬해 보였던 탓에 평온함이 오히려 따분함이 되어버렸을지도 모르겠군요. 확실히 히로인은 엔딩 과정까지 합쳐서 미하일을 제외한 나머지 캐릭을 공략할 때가 가장 편할겁니다. 엔딩이 해피 엔딩 1개, 배드 엔딩이 3개더군요. 하나는 확실히 배드였고, 하나는 파우스트가 다른 한편으로는 상당히 씁쓸하겠다고 느껴지지만서도 배드지만 왠지 배드 같지 않은 느낌이었습니다. 그리고 마지막 하나는 할 건 다 하고 그냥 가버려서 그저 허탈했습니다. 히로인이 다 잊고 살면 평온한 삶이겠지만요. 이런 엔딩도 당연히 있을테지만 그래도 허탈함이 드는 건 어쩔 수가 없군요. 파우스트 : "낮부터 술을 마시는 게 휴가다워서 좋잖아." 거의 주식이 술로 알콜 중독자가 따로 없습니다. "잠들지 못하겠으면 내가 곁에서 같이 자줄까?" 주인공은 당연히 거절합니다. 같이 자는 게 오히려 더 불안합니다. "싫다고 한다면?" 파우스트가 히로인에게 달라붙어서 히로인이 떨어지라고 하니까 싫다고 합니다. 가뜩이나 히로인이 파우스트 때문에 짜증이 많이 쌓인 상태였다 보니 여기서 폭발합니다. 유리 : "안 되는 건 안 되는 거야!! 누구든 여자애를 만져주면 기뻐할 거라고 생각한다면 큰 착이야!! 난 그렇지 않아!!" 싫다는 건 말 그대로 싫다인데 파우스트는 ...